乐多红包游戏:Common Sense:2025年数字年代的男孩

发布者:乐多红包游戏    发布时间:2025-11-22 17:50:22   阅读: 2746 次

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  Common Sense于2025年7月在美国进行了一项具有全国代表性的查询,目标为1,017名11至17岁的青春期男孩,旨在了解数字环境怎么刻画青春期男性身份的认同开展。

  近3/4的青春期男孩常常看到数字男性气质内容

  73%常常触摸到与男性气质相关的内容,23%的男孩触摸此类内容的频率很高。男孩最常触摸到的信息关乎挣钱(44%)、增肌(39%)以及打架或兵器(35%)。

  69%的青春期男孩常常看到宣传有问题性别刻板形象的男性气质内容。这包含比如女孩只想和特定类型的男生约会(28%)、女孩使用表面来到达意图(25%)、男孩与女孩比较遭到不公平对待(12%)或女孩应该专心于家庭(12%)等信息。

  大多数男孩陈述了健康的自负水平,但那些高度触摸数字男性气质内容的人更或许面对困扰。整体而言,高度触摸此类内容的男孩中有14%自负水平较低(比较之下,低度触摸者为5%,中度触摸者为7%)。

  高度触摸数字男性气质内容的男孩显着更倾向于压抑心情、防止展示软弱,但他们仍保有关心别人的才能

  高度触摸数字男性气质内容的男孩显着更倾向于遵从传统的男性气质标准(58% vs. 低度触摸者的41%)。这些标准或许体现在特定的信仰和行为中。

  26%的青春期男孩陈述感到孤单。触摸高水平或中等水平数字男性气质内容的男孩,比触摸水平最低的男孩更或许陈述孤单感(低度触摸者18% vs. 中度触摸者29% 和 高度触摸者30%)。

  许多男孩感到需求恪守潜规则以防止被讪笑的压力

  为防止被讪笑或欺压,近对折男孩(46%)以为他们绝不能哭泣、体现哀痛或暴露惊骇。

  简直一切男孩(91%)表明他们在网上触摸过关于身体形象或表面的内容。75%的青春期男孩触摸到关于变得健壮的内容。男孩触摸到的其他身体形象和表面内容有:特定的着装风格(47%)、身高(43%)、皮肤洁净(38%)、或具有特定的下颌线%)。

  简直一切11至17岁的男孩(94%)每日都会上网,其间YouTube以77%的每日使用率抢先,其次是TikTok(52%)。超越对折(62%)的男孩每日玩带有谈天功用的电子游戏。

  游戏为许多人供给了交际衔接,58%的游戏玩家感到自己是一个喜爱自己的集体的一部分(在重度游戏玩家中这一份额升至64%)。大多数游戏玩家(54%)曾站出来为遭受歹意谈论的人辩解。

  关于在网上看到过男性气质内容的男孩,68%的人表明这一些内容是在他们未查找的情况下主动出现在信息流中的,而26%的人表明是朋友共享给他们的。

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